Mexiko - Děti, kterým je klidně jen 13 let, propadly v Mexiku krvavým počítačovým hrám, které věrně napodobují války drogových kartelů, jež tato země prožívá v realitě. Podle některých to je způsob, jak se s násilím vyrovnat. Kritici her, včetně prezidentky Claudie Sheinbaumové, je ale považují za komerční glorifikaci žánru, pro který se vžil termín "narkokultura", píše agentura AFP.
Hry, které mají denně tisíce uživatelů, dávají hráčům na výběr, jestli chtějí být zabijákem kartelu, policistou nebo vojákem. Jsou v nich divoké honičky a ostré přestřelky, pozlacené pistole a "vytuněná" auta.
"Opravdu mě to bere, když vidím věci, které bych chtěl mít v opravdovém životě - kdo by nechtěl mít třeba lamborghini, pořádný pick-up nebo velký dům?" ptá se 24letý milovník narkoher Alan Crespo, zemědělec ze San Blas na tichomořském pobřeží Mexika.
Crespo patří mezi hráči k těm starším, většině z nich je mezi 13 a 18 lety a pocházejí převážně ze států Sinaloa, Chihuahua a Baja California, které jsou nechvalně známé násilím vyvolaným zločineckými kartely. Tito mladí lidé se narodili po roce 2006, kdy mexická vláda vyhlásila válku drogovým kartelům a do boje proti pašování drog vyslala armádu. Tato strategie si vyžádala skoro půl milionu lidských životů.
Na platformě Roblox, která nadšencům umožňuje vytvářet hry pro ostatní, jsou desítky her na válku. Ty nejoblíbenější denně přitáhnou až tisíc uživatelů. Jsou zadarmo, ale hráči si za skutečné peníze mohou dokoupit lepší zbraně nebo uniformy. Čím jsou hry realističtější a drsnější, tím jsou oblíbenější, říkají jejich vývojáři.
"Hráče nebaví vidět zločinecké skupiny se smyšlenými jmény," uvádí 19letý Ángel Villaverde, který žije v Monterrey na severovýchodě Mexika a vyvíjí hry. Hráči ve hře Tamaulipas Belico si například mohou vybrat, zda budou hrát člena Kartelu Jalisco nová generace (CJNG) nebo Severovýchodního kartelu (CDN). Oba kartely americký prezident Donald Trump označil za zahraniční teroristickou organizaci a oba mají na svědomí obrovské množství životů, včetně životů mnoha civilistů.
Ve hře členové gangů zabíjejí nepřátele, aby převzali kontrolu nad různými objekty, často čerpacími stanicemi a obchody. Nepřátelé hlídkují ve vojenských pick-upech nebo ve vozidlech s vyobrazením ďábla a číslem 666, znakem ozbrojeného křídla CDN, nechvalně známého mimořádnou brutalitou.
Mexická "narkokultura" se odráží také v hudbě, filmech i módě. Prezidentka Sheinbaumová ji odsuzuje jako "omlouvání násilí" a spustila kampaň proti této subkultuře, jejíž součástí je i osmiprocentní daň na počítačové hry s násilným obsahem.
Podle odborníků mohou mladí lidé hraním takových her získat pocit, že mají kontrolu nad realitou, z níž mají strach.
Osmnáctiletý Alejandro Solorzano z Tijuany tvrdí, že hráče "fascinuje páchání trestných činů". Je to něco podobného válce, něco groteskního, ale zároveň fiktivního, vysvětluje.
Ainhoa Vásquezová z chilské Technické univerzity Federica Santa Maríi o těchto hrách říká, že mohou být i způsobem, jak se s násilím ve společnosti vyrovnat, jak přenést úzkost z reality do fiktivního světa. Tyto zážitky mohou znamenat "katarzi", říká tato vědkyně, která se zabývá odrazem obchodu s drogami v kultuře.
Roblox, který v letošním druhém čtvrtletí hlásil 112 milionů uživatelů denně, nedávno zpřísnil opatření na ochranu nezletilých. Kromě jiného zavedl systém pro ověřování věku uživatelů, aby zabránil jejich obtěžování ze strany dospělých.










